Tags :gaming

Magazine Life Spotlight

Gaming: Οι έφηβοι… “καπνίζουν” αρειμανίως. Ώρα για game over και

Νέα έρευνα για τους έφηβους αποκαλύπτει ανησυχητική αύξηση των ωρών μπροστά σε οθόνες, με ανησυχίες για εθισμό και ψυχική υγεία. Όταν συζητάμε για τους κινδύνους που εγκυμονεί η τεχνολογία για τους εφήβους, τα smartphones βρίσκονται συνήθως στο επίκεντρο. Οι περισσότεροι γνωρίζουμε πλέον τη σύνδεση μεταξύ συσκευών και της ανησυχητικής κρίσης ψυχικής υγείας που πλήττει παιδιά […]Περισσότερα ...

Magazine

Γιατί σταματάμε να παίζουμε παιχνίδια ως ενήλικες; Πόσο σημαντικό είναι

Το παιχνίδι έχει αποδειχθεί ότι βελτιώνει την ψυχική υγεία των ενηλίκων, αλλά οι περισσότεροι άνθρωποι σταματούν στην παιδική ηλικία. Πώς μπορούμε να ανακαλύψουμε ξανά τα οφέλη της παιχνιδιάρικης διάθεσης μετά την αφαίρεση των παιχνιδιών; Όταν ο πατέρας της Federica Pallavicini υποβλήθηκε σε θεραπεία για καρκίνο στον εγκέφαλο, θέλησε να τον βοηθήσει στην ανάρρωσή του από […]Περισσότερα ...

Θέμα 1 Κόσμος

Gaming: Στα 300 δισ. εκτινάχθηκε ο τζίρος λόγω πανδημίας- 500

Στα 300 δισ. δολάρια εκτινάχθηκε ο τζίρος της βιομηχανίας ιντερνετικών παιχνιδιών, με τον συνολικό αριθμό των παικτών να ανεβαίνει στα 2,7 δισ. παγκοσμίως, σύμφωνα με έρευνα του ομίλου Accenture. Η ενίσχυση του κλάδου ήρθε σαν αποτέλεσμα της πανδημίας, που έκλεισε τον κόσμο στο σπίτι του, με αποτέλεσμα να στραφεί σε εναλλακτικούς τρόπους ψυχαγωγίας. Είναι χαρακτηριστικό […]Περισσότερα ...