<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ &#8211; Libre</title>
	<atom:link href="https://www.libre.gr/tag/%ce%b2%ce%b9%ce%bd%cf%84%ce%b5%ce%bf%cf%80%ce%b1%ce%b9%cf%87%ce%bd%ce%b9%ce%b4%ce%b9%ce%b1/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.libre.gr</link>
	<description>Ενημέρωση, ειδήσεις όπως πρέπει να είναι ...</description>
	<lastBuildDate>Mon, 28 Jul 2025 20:48:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>el</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.libre.gr/wp-content/uploads/2020/01/cropped-LIBRE_FAV-32x32.png</url>
	<title>ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ &#8211; Libre</title>
	<link>https://www.libre.gr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Οι ηλεκτρονικοί παππούδες  στρέφονται στα βιντεοπαιχνίδια νέας γενιάς των εγγονών&#8230;</title>
		<link>https://www.libre.gr/2025/07/28/oi-ilektronikoi-pappoudes-strefonta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Άννα Στεργίου]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 20:48:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Life]]></category>
		<category><![CDATA[ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ]]></category>
		<category><![CDATA[ΚΟΝΣΟΛΕΣ]]></category>
		<category><![CDATA[ΠΑΠΠΟΥΔΕΣ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.libre.gr/?p=1072868</guid>

					<description><![CDATA[Η παλαιά γιαγιά με το βελονάκι και το κέντημα μάλλον ανήκει στον 20ο αιώνα. Κι ο καφές του παππού μάλλον συνδυάζεται πλέον με το roblox. Οι σαραντάρηδες και οι πενηντάρηδες είχαν ασχοληθεί αρκετά, λόγω και της εμπλοκής κυρίως των γιων στα βιντεοπαιχνίδια. Όμως, ειδικά μετά τον κορωνοϊό, οι &#8220;ηλεκτρονικοί παππούδες&#8221; κέρδισαν έδαφος ενώ όλο και [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Η παλαιά γιαγιά με το βελονάκι και το κέντημα μάλλον ανήκει στον 20ο αιώνα. Κι ο καφές του παππού μάλλον συνδυάζεται πλέον με το roblox.</p>



<p>Οι σαραντάρηδες και οι πενηντάρηδες είχαν ασχοληθεί αρκετά, λόγω και της εμπλοκής κυρίως των γιων στα βιντεοπαιχνίδια. </p>



<p>Όμως, ειδικά μετά τον κορωνοϊό, οι &#8220;ηλεκτρονικοί παππούδες&#8221; κέρδισαν έδαφος ενώ όλο και πιο πολλές γιαγιάδες για να επικοινωνούν με τα εγγόνια τους φρόντισαν να μάθουν μία σειρά από εφαρμογές.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="682" src="https://www.libre.gr/wp-content/uploads/2025/07/playstation-1845880_1280-1024x682.webp" alt="playstation 1845880 1280" class="wp-image-1072870" title="Οι ηλεκτρονικοί παππούδες στρέφονται στα βιντεοπαιχνίδια νέας γενιάς των εγγονών... 1" srcset="https://www.libre.gr/wp-content/uploads/2025/07/playstation-1845880_1280-1024x682.webp 1024w, https://www.libre.gr/wp-content/uploads/2025/07/playstation-1845880_1280-300x200.webp 300w, https://www.libre.gr/wp-content/uploads/2025/07/playstation-1845880_1280-768x512.webp 768w, https://www.libre.gr/wp-content/uploads/2025/07/playstation-1845880_1280-1200x800.webp 1200w, https://www.libre.gr/wp-content/uploads/2025/07/playstation-1845880_1280.webp 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Και καθώς οι παλιές πίστες ανήκουν στο παρελθόν η λεγόμενη τρίτη ηλικία δεν χρησιμοποιεί πια το διαδίκτυο μόνο για λόγους ανάγκης αλλά και για λόγους διασκέδασης, σύμφωνα με την ifimerida, που μιλά για τους λεγόμενους «senior gamers» κατακτούν τις πίστες του Call of Duty με τον ίδιο ενθουσιασμό και ανταγωνιστικότητα με τις νεότερες γενιές. </p>



<p>Έτσι από τις παλιές μικρές κονσόλες που είχαν ελάχιστα ή και μόνο ένα παιχνίδι οι άνθρωποι άνω των 60 και 70 ετών αγκαλιάζουν με πάθος τα βιντεοπαιχνίδια νέας γενιάς. Και μπορεί να μην είναι τόσο γρήγοροι όσο οι πιτσιρικάδες αλλά σίγουρα τα καταφέρνουν να είναι εντός κλίματος. </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Νέα έρευνα για τα βιντεοπαιχνίδια: Πόσο κινδυνεύουν αγόρια και κορίτσια;</title>
		<link>https://www.libre.gr/2021/02/19/nea-ereyna-gia-ta-vinteopaichnidia-pos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Χρήστος Σταθόπουλος]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 12:33:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Κόσμος]]></category>
		<category><![CDATA[αγορια]]></category>
		<category><![CDATA[ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ]]></category>
		<category><![CDATA[ερευνα]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.libre.gr/?p=494682</guid>

					<description><![CDATA[Τα αγόρια που παίζουν συχνά βιντεοπαιγνίδια στην ηλικία των 11 ετών, είναι λιγότερο πιθανό να εμφανίσουν κατάθλιψη μετά από τρία χρόνια, δείχνει μια νέα διεθνής επιστημονική έρευνα. Από την άλλη, σύμφωνα με την ίδια μελέτη, τα κορίτσια που περνάνε περισσότερες ώρες στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, εμφανίζουν συχνότερα συμπτώματα κατάθλιψης. Οι ερευνητές από τη Βρετανία, τη [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading">Τα αγόρια που παίζουν συχνά βιντεοπαιγνίδια στην ηλικία των 11 ετών, είναι λιγότερο πιθανό να εμφανίσουν κατάθλιψη μετά από τρία χρόνια, δείχνει μια νέα διεθνής επιστημονική έρευνα. Από την άλλη, σύμφωνα με την ίδια μελέτη, τα κορίτσια που περνάνε περισσότερες ώρες στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, εμφανίζουν συχνότερα συμπτώματα κατάθλιψης.</h3>



<p>Οι ερευνητές από τη Βρετανία, τη Σουηδία (ιατρικό Ινστιτούτο Καρολίνσκα Πανεπιστημίου Στοκχόλμης) και την Αυστραλία, με επικεφαλής τον &#8216;Ααρον Κάντολα του Τμήματος Ψυχιατρικής του Πανεπιστημιακού Κολλεγίου του Λονδίνου (UCL), οι οποίοι έκαναν τη σχετική δημοσίευση στο περιοδικό ψυχολογικής ιατρικής &#8220;Psychological Medicine&#8221;, ανέφεραν πως τα ευρήματα δείχνουν ότι ο χρόνος μπροστά σε μια οθόνη μπορεί να επηρεάσει είτε θετικά είτε αρνητικά την ψυχική υγεία των παιδιών.</p>



<p><strong><a href="https://www.libre.gr/panepistimio-toy-amvoyrgoy-endeixei/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Πανεπιστήμιο του Αμβούργου: Ενδείξεις ότι ο κοροναϊός προήλθε από εργαστήριο της Ουχάν</a></strong></p>



<p>«Μολονότι δεν μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι τα βιντεοπαιγνίδια πραγματικά βελτιώνουν την ψυχική υγεία, δεν φαίνεται το παίξιμο τους να είναι βλαβερό και μάλιστα μπορεί να έχει μερικά οφέλη. Ιδιαίτερα στη διάρκεια της πανδημίας τα βιντεοπαιγνίδια αποτελούν μια σημαντική κοινωνική πλατφόρμα για τους νέους. Είναι όντως ανάγκη να μειωθεί ο χρόνος που τα παιδιά -και οι ενήλικες- περνάνε καθιστοί, τόσο για τη σωματική όσο και για την ψυχική υγεία τους, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η χρήση μιας οθόνης είναι εγγενώς επιβλαβής», δήλωσε ο Κάντολα.</p>



<p>Η μελέτη, η οποία αφορούσε συνολικά 11.341 παιδιά και εφήβους, βρήκε ότι τα αγόρια που έπαιζαν βιντεοπαιγνίδια τις περισσότερες μέρες, είχαν κατά μέσο όρο 24% λιγότερα συμπτώματα κατάθλιψης μετά από μία τριετία, σε σχέση με τα αγόρια που έπαιζαν βιντεοπαιγνίδια λιγότερο από μια φορά το μήνα. Κάτι ανάλογο δεν παρατηρήθηκε στα κορίτσια.</p>



<p>Από την άλλη, τα κορίτσια (αλλά όχι τα αγόρια) που έκαναν τη συχνότερη χρήση των social media, είχαν 13% περισσότερα συμπτώματα κατάθλιψης μετά από τρία χρόνια, σε σχέση με τα συνομήλικα κορίτσια που χρησιμοποιούσαν τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης στο διαδίκτυο λιγότερο από μια φορά το μήνα. Η μέτρια χρήση των social media δεν φάνηκε να αυξάνει την πιθανότητα κατάθλιψης. Προηγούμενες μελέτες έχουν βρει παρεμφερή ευρήματα και οι επιστήμονες εκτιμούν ότι η πολύ συχνή ενασχόληση με τα social media επιβαρύνει την ψυχική υγεία των παιδιών, ιδίως των κοριτσιών.</p>



<p>Όπως έδειξε και η νέα μελέτη, τα αγόρια παίζουν βιντεοπαιγνίδια συχνότερα από τα κορίτσια, ενώ τα τελευταία κάνουν χρήση των social media συχνότερα από τα αγόρια. Η έρευνα δεν βρήκε κάποια σαφή συσχέτιση ανάμεσα στη γενική χρήση του διαδικτύου από τα παιδιά και στην κατάθλιψη.</p>



<p>«Η σχέση ανάμεσα στο χρόνο μπροστά από μια οθόνη και στην ψυχική υγεία είναι πολύπλοκη και θα χρειαστεί περισσότερη έρευνα για να την κατανοήσουμε», ανέφερε ο επίκουρος καθηγητής ψυχιατρικής επιδημιολογίας Ματς Χάλγκρεν του Ινστιτούτου Καρολίνσκα. Πρόσθεσε ότι «σε κάθε περίπτωση, πρέπει να ενθαρρύνουμε τους νέους να είναι πιο δραστήριοι σωματικά και να διακόπτουν τις παρατεταμένες περιόδους καθισιού μπροστά από μια οθόνη, κάνοντας έστω ελαφριά σωματική δραστηριότητα».</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
